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第四百四十章 这就叫文化输出啊(1 / 1)

“哦!这个我知道,这是中国的一种法术,它来自道教……”乔伊看着电影里的特效兴奋的说道。

“闭嘴!乔伊,不要再说了!”布鲁诺翻着白眼说道。

客厅里安静了五分钟,当电影里又出现一个特效的时候,乔伊又开始说道:“看到没有,这个就是魂飞魄散,在中国灵魂讲的是三魂七魄……”

“操!乔伊,你这都是哪里看到的东西?你什么时候对中国文化这么有研究了?”布鲁诺再也受不了,直接按下暂停键,如果有一个人在你看电影的时候坐在旁边解说你可能也受不了,特别你对这些知识完全一无所知的时候。

乔伊露出很抱歉的表情,然后又忍不住说道:“昨天晚上跟网友学的啊,我跟那些人讨论了一晚上,实在是收获不小!他们告诉了我很多以前从来没有了解过的知识!”

布鲁诺一摆手站起来道:“**,你自己看吧,我去网上看看他们怎么说的。”

“t?你不看了吗?”乔伊望着布鲁诺走进房门十分不满的说道,他就是想感觉这种给别人解说的快感,没想到对方根本不给他满足的机会。

布鲁诺坐到电脑面前打开自己经常上的游戏论坛,果然发现里面很多人都在讨论倩女幽魂的新闻,有很多大佬甚至一帧一帧的分析cg动画里出现的内容。

布鲁诺点开一篇留言人数最多的帖子,从昨天晚上到现在,这个帖子已经有近一千多的回复,别看1000层楼不是特别多,贴吧里还有上万回复的,但是中国人可比外国人多太多了,1000多人回复已经是相当夸张的数据了。

布鲁诺仔细阅读这帖子里面的内容,发现这个帖子的发帖人是一名在校大学生,他说自己从小就喜欢中国文化,20多岁就去中国留学,本身又对中国仙侠玄幻作品有一定的研究,所以对这个cg展示的内容特别熟悉,他将会帮助外国网友更清晰的理解这部作品所展露的信息。

接着这名楼主用英文开始解读这部cg里的内容,比如主角左千户的来历,他的武器种类,中国对武侠、仙侠、玄幻的区别,道教法术的由来,中国人对气的产生和运作模式的想象,传统文化里阴与阳的辩证,以及中国古代对妖怪、人类的价值观。

这个楼主确实非常有水平,从cg讲到电影,再从电影讲到倩女幽魂原著小说聊斋,最后甚至扩大到了整个中国志怪小说。由于游戏对电影进行了大量的改编,很多地方和电影是对不上的,他又根据自己的知识量,分析出里面出现的几个怪物身份。

其中那颗吸血的藤曼他认为是电影里的千年树妖,巨型大手应该是黑山老妖,邪佛是电影第二部中的妖僧普渡慈航,然后巨蛇可能是即将蜕变成龙的巨蛟,那个狐妖应该是神话小说中经常出现九尾妖狐之类的。

如果金瑜看到这个帖子肯定会觉得这个楼主非常有眼光,猜得**不离十。虽然这对于一个中国人来说并不是什么困难的事情,都是一些仙侠小说中常见的形象。但是对于外国人来说,想要完全猜到还是有一点难度的。

布鲁诺看得入神,看完了主楼又看下面的留言回复,你还别说懂的人还真不算少数,这些人在帖子里针对中国的神话设定展开了激烈的讨论,比如电影里那些无法翻译出来的道教词语到底是什么意思,什么是临兵斗者皆阵列前行,为什么剑会自己飞,为什么一张黄色的纸会对妖怪起作用,让那些因为游戏而对中国神话设定产生好奇之心的人感觉格外的有意思。

说实话,其实很多外国人对中国都是非常有兴趣的,只不过因为那些外国媒体故意抹黑的原因,让大部分外国人都比较讨厌现在的中国。是的,他们讨厌的是现在这个正在发展,慢慢变强,阻碍了大国发展的中国。

而他们喜欢的是过去曾经属于四大文明古国的古代中国,这是媒体再怎么样抹黑也挡不住这种历史文化所带来的吸引力。很多人以为外国人对古代中国的第一映像是让人厌恶的清朝辫子、但实际上有媒体专门做过测试,外国人对古代中国的第一映像其实是孔子。

作为唯一存活至今的四大文明古国,中国古代历史的迷人程度确实有着非同一般。且不说那如同长河一般的历史对学者的吸引,就说说中国玄幻神话对国外普通人的吸引力有多么强。

由于中国文化特别擅长融入其他民族的文化,在中国的神话体系表现得尤为明显,既融合了道教又融合了佛教,以及各种各样的民间神话。

这放在外国绝对是大忌,直接会引发宗教之间的战争,可是在中国完全不一样,你可能会看到有的人今天拜菩萨,明天拜玉皇大帝,后天拜妈祖。只要哪个灵,哪个近,就去拜哪个,所以中国人信仰和外国人的信仰完全不是一个意思。

这就导致了中国神话体系显得格外的混论、多变,甚至冲突的地方,如果古代中国灭亡了,这些神话体系可能就跟希腊神话一样乱七八糟的,但是古代中国并没有灭亡,于是几千年来的文化底蕴累积下来,给中国很多神话体系打了各种各样的补丁,让其能够自圆其说,整体的逻辑自洽度非常高。

就拿人死了之后会怎样这个概念来举例,国内有牛头马面、有奈何桥、有孟婆汤、又有六道轮回,按功德投胎机制、还有谛听地藏王等。一个白蛇传、一个西游记、一个封神榜,三个明明都是写人神妖的故事,明明很多角色都是通用的,可无论是力量设定,还是法术技能看起来完全不像是一个体系里的故事,而且他娘的读者观众也没觉得有什么毛病,觉得都能够理解。

正是这种包容性,给国内的文学创造者一个极大的发挥空间,就像给文化工作者圈了一个巨大无懈可击的圆环,能够让作者用想象力肆意的填充整个神话世界,也让中国的神话体系变得具有极深的挖掘空间,有足够多的魅力吸引那些外国人。

只不过在中国,一直没有人能够合理运用这些文化来吸引外国人进行文化输出,在后世,中国的网文正是利用这些极具东方神秘色彩,有想象力的设定和情节征服了那些外国读者,横扫欧美年轻人群体。

而现在金瑜只不过是把这件事情利用游戏提前了而已,当国内的大众得知那些外国人全部都在研究中国的这些神话故事,什么阴阳,什么轮回之类的话题之后,也终于意识到游戏作为文化传播的媒介,有多么强大。

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